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ディメンションゼロ,ラクロジなどなど、現在ハマってるTCGをあれこれ 

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D0:3月ATK交流会 にかいめ

はいどうもひつじです。
前回の交流会レポをすっかり忘れていたので
今更ながら書いていきます。
《虎口》
に夢中になっててすみません笑

さて、前回ATKは用事があったため途中離脱。
3Cファッティもやや改造したので
満足いくまで試運転したかったのですが
不完全燃焼気味でした。
もうちょっと煮詰めたい。次回は必ず。
そのため試合数も少なくなっております。

<345F いっかいめ>
①青白スプレービート ○
②黒青隊列ビート △

<フリープレイ>
赤黒コントロール ○

<345F にかいめ>
①黒緑覚醒 ×
-離脱-


<345F いっかいめ>
①青白スプレービート ○
序盤から《スプレー》張られて

「ああ、最近やっぱ流行ってるんだなぁ…」
「ま、《苦諦》で解決やろ」

なんてのんびり構えてたらば
《侵略者》
で飛んでくる《白レディ》

「…あれ、自軍に飛んできた《白レディ》
処理できなくね?」

「や、やべぇ…」

除去は基本赤に頼っているのと
《スプレー》
ラインのため踏むこともできず。
とりあえず序盤ではどうしようもないので
放置プレイ。
するしかねぇ。

<相手>
銀ス
□ … 相手ベース
―――
□□ … 相手自軍エリア
□□□ … 中央エリア
 … ひつじ自軍エリア
―――
ティ … ひつじベース
<ひつじ>

<相手カード>
銀:《海底都市中央銀行》
ス:《スプレーアートの聖地》

も:《〝戦術兵器〟もとい》
白:《ホワイト・レディ》


<ひつじカード>
リ:《祭儀の踊り子リムセ》

盾:《大巨人の盾》

ティ:《ティル・ナ・ノーグ》
銀:《海底都市中央銀行》


序盤~中盤にかけて
《白レディ》
さんはどうしようもないので放置
なんとか耐えながらこちらも補給をしていく。
ある程度スマもらったところで《リムセ》
こうなればダメージレースだ!
と、切り替えてビート。
が、相手からも展開される《もとい》

「め、めんどくせぇ…」

ダメージレースに持ち込んだ手前
スマ割られつつスマ2食らうのはきつい…
なんとか打開策をと《融解》プレイ。
白のベースは大変優秀で
《融解》
に超効くのがたっぷりあるので
コレに頼るのは怖かったのですが無事通る。
《もとい》
前進にスタックし《融解》
《銀行》
割って滑り込む12500で弾く。
そのまま押し切って勝ち。


②黒青隊列ビート △
序盤から2発ほど《不運》を打たれ
デッキの質がボロボロ。
それでもなんとか《ティルナ》2面張りと
中盤以降に《緒》を張ることができる。


<相手>
□□□ … 相手ベース
―――
□□ … 相手自軍エリア
□ … 中央エリア
□□□ … ひつじ自軍エリア
―――
□ティティ … ひつじベース
<ひつじ>

<相手>
七:《七つの海の王子》

<ひつじ>
ティ:《ティル・ナ・ノーグ》

中盤~相手の引き強く、盤面には2体の《王子》
さすがにい続けられるとめんどくさいので
引きこもっている方を処理しようと
自軍右ラインに《苦諦》をプレイ。
そのスタックに《侵略者》→《ローグ》がすべり込んでくる。
瞬間《苦諦》を超える《ローグ》
弾ける《苦諦》
《ティルナ》ラインのためエネに。

効果を封殺する《ローグ》
《王子》
は1体処理できたので
瞬間的に9000まであがる。

「ば、化け物かよ…」

《ローグ》
を残しておくと未来がないので
しゃあなくメインで《ムスプル》プレイ。
《ティルナ》効果により1万!
なんとか踏みつけて中央まで展開。

ここからしばらく盤面硬直。
相手は8000が処理しづらく
こちらは基本チキンなので攻めることもできず。
移動4が重たすぎるのと
赤を使うとレスポンスできなくなる可能性。
《王子》
が残っていることを考えると
4000のユニットで相打ち取られたりすると
非常にめんどくさい。

終盤~ 硬直状態から6スマまで入れたところ。

<相手>
□□□ … 相手ベース
―――
□□□… 相手自軍エリア
 … 中央エリア
□□□ … ひつじ自軍エリア
―――
ティティ … ひつじベース
<ひつじ>

<相手>
七:《七つの海の王子》

<ひつじ>
ム:《鋼炎竜ムスプルヘイム》

緒:《大地の緒》

ティ:《ティル・ナ・ノーグ》

相手メイン。
手札から《サンダーエイプ》プレイ。
《ムスプル》
とバトル。《王子》効果により5000
プランから《ギガントシーラカンス》
《ムスプル》
のいるスクエアにプレイ。
さすがにスタックで《獣王覚醒》
エネの《ムスプル》と交換させようとするも
さらに手札からユニット投げられて処理される。
ここで相手3エネ残してターン終了。

荒ぶる《侵略者》の構え…

こちらメイン。
あと1点入れば勝ちなので
どうにかしたいのですが
《ヴァナ》
がエネに最大数あるので
キーカードはやはり《大地の緒》
数回目のプランで見える《スキップ》
ワンチャンと思いつつ《緒》ラインにプレイ。
《リムセ》
に変換し急襲…

「あ、《ヴァナ》の効果移動コスト
使ってしまった…」

さらに荒ぶる《侵略者》で弾かれてしまい
攻めきれることできず。

相手エクストラターン。
残ったユニットと《衝撃》で全突。
なにもなければ7点入って負けなんですが
持ってて良かった《獣王覚醒》
場で起きている《ムリエル》
エネの《ムリエル》と入れ替わりフリーズイン。
決めきれず分け。

検討―
《苦諦》
は中央にいる《王子》に投げるべきだった
《ロキ》めくればまだ勝ちの目があったこと
いやー 悔しい笑 もうちょっと冷静になれればなー


<フリープレイ>
赤黒コントロール ○

フリープレイもやってみました。
序盤から《銀行》《ティルナ》《緒》と張れて
《スキップ》
ブーストにてアドバンテージ。
が、相手の展開もなかなかめんどくさく
プランからの《失恋》《リムセ》
処理しなきゃダメなユニットが見えてきました。

中盤~ 相手7コストおきたままエンド。

<相手>
□ベ□ … 相手ベース
―――
□□ … 相手自軍エリア
□□□ … 中央エリア
□□□ … ひつじ自軍エリア
―――
ティ … ひつじベース
<ひつじ>

<相手カード>
ベ:ベース
リ:《祭儀の踊り子リムセ》

<ひつじカード>
緒:《大地の緒》

ティ:《ティル・
ナ・ノーグ》
銀:《海底都市中央銀行》



なんかあるんだろうなーと思いつつ
動かなければ終わらないので
放棄対応《苦諦》《緒》ラインで。
さっさと《リムセ》処理しておこうと思ったら
相手から《苦諦》返し

「あ、忘れてた…」

頭の中からすっぽり抜けてましたね^^;
しかも《緒》ライン潰れているので
かなりピンチ。
しゃあないのでこちらのターン。
《銀行》
の効果を使うのはほぼ無料。
覗く《苦諦》
ハンドに《ロキ》
エネに《アイス》

「お?コレ、ワンチャン…」

プラン → 《苦諦》
更新 → 《ロキ》
かなりお得に解決できますた。
《緒》
ラインが死んでいるのがネックですがね。
プランから《ロキ》投げて《アイス》
《アイス》《ティルナ》ラインに
《アイス》
効果、《ロキ》《苦諦》、落ちていた《銀行》
《苦諦》で相手の《苦諦》を除外
《緒》
ラインが開放されたので《ロキ》
メインでこのまま放棄なのもあれなんで
《緒》
起動で《ロキ》《ムスプル》でスマッシュ

相手ターン、プランから《苦諦》見えるも
時既にお寿司。
《壱英》《ムスプル》対象
スタック《獣王覚醒》《ムスプル》
さらにスタックで《壱英》

「…マジですか」

しゃあないので《銀行》割って《ジュニア》
《ムスプル》
効果で対象《アイス》
青エネが無いのに移動できる不思議!
次のこちらメインで
さすがに対処しきれなかったようで投了。勝ち。

やっぱ《アイス》強ぇ…


<345F にかいめ>
①黒緑覚醒 ×
1ターン目 《Vガロン》
3ターン目 《ウツロイ》覚醒
この流れから《ウッディ》覚醒
ガイアエンジンの展開されて
気づいたら6ターン目くらいには
スクエア6マスが相手のユニットだったよ!
1ターンに1ユニットずつ展開維持されたら
まあ無理ですよねっと。

速いデッキ対策の《キメラ》《壱英》だけども
もそっとはやるのであれば
その枠増やさないといけないですねー


不完全燃焼ながらここで離脱!
やはり《苦諦》が中盤のカギですねー
ハンドに抱えている時の安心感はハンパない。
使うときも、相手の行動にレスポンスし
クイックでできれば良いのですが
ノーマルでやることもしばしば。
場合によっては《緒》を使って
さらに1アクションできるので
比較的利用しやすい使用感ですね。
今のところ。
もっと使ったら《苦諦》だけで記事書けそうだ笑

次回交流会は終日いる予定なので
嫌っちゅうほどデッキ回す笑

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未星 彦

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